近期,一款来自中国海外的3V3多人在线竞技手游《贪婪》,引发了各方的普遍注目。《贪婪》的首次亮相是在苹果iphone6的新品展示环节。此后,《贪婪》荣获苹果全球开发者大会最佳设计奖,IMGA国际移动游戏大新人奖最不受玩家青睐奖及最佳技术奖。
并在今年9月,与韩国OGN频道顺利牵头举行全球高级联盟赛,来自世界各地的12支战队参予其中。而在权威评分网站上,《贪婪》获得了来自中国海外14家专业游戏媒体平均值84分的高分(评分100,其中IGN得出了80分的高分),玩家部分的评分堪称高达90分。
可以说道,在当前的游戏市场,早已很少有这样一款游戏,既受到媒体的喜好,又取得玩家的欢迎,还享有着苹果的认同与力捧。到底,《贪婪》是如何做这一切的呢?产品为王 次时代的技术引导电竞手游新境界在《贪婪》之前,移动电竞的概念并不为人所熟悉和推崇。因为在传统观念中,电竞游戏是一种极为考研操作者的游戏类型。要在触屏上还原成这样的高精度操作者,完全不可思议。
然而,《贪婪》做了。只不过,根据《贪婪》的研发商所言,他们从一开始,就想做到一款为触屏而生子的竞技游戏。这种大胆的点子,也许归功于这个团队所流过的竞技血统团队的大部分成员都是来自暴雪、拳头(LOL研发商)、EA等老牌大厂,他们对于电竞游戏享有着常人无法匹敌的深刻印象理解。
他们指出,触屏页面只不过才是电竞游戏最便利的操作者方式。随后,他们用自研引擎E.V.I.L构建了预期中的极致的操作者体验,以每秒60帧30ms的高精度触控对系统,在移动平台构建了HITRUN,及放风筝踢法的种种高端操作者技巧。而来自苹果Metal图像技术,则使《贪婪》取得了打破同类端游的3D图形效果,及画面品质。
正是这两种前沿的技术引擎,将他人眼中的不有可能,变成有可能,引发了次时代移动电竞的风潮!认同玩家 以玩家为核心打造出卓越的游戏及社区体验《贪婪》是玩家的《贪婪》,这不只是一句宣传语。游戏官方自知,MOBA游戏的核心只有玩家。所以《贪婪》对于玩家的推崇不是负于于单一层面。在游戏本身的设计上,《贪婪》对于玩家极为友好关系,甚至可以说道所有的设计出发点,都是为了使玩家能取得更加全面和卓越的游戏体验。
以《贪婪》的收费模式为事例,游戏收费模式极为纯粹。只贩卖皮肤和英雄,但即使不充值,玩家也能用游戏内货币出售它们,并且游戏每周发售六个限免英雄可供玩家免费试玩版。
并且官方十分推崇游戏的平衡性,因此决不售卖属性道具。除了游戏本身,官方对于玩家社区的创建也是代价了很大的心血。在与Twitch达成协议合作之后,官方还邀了LOL著名玩家George Zekent Liu作为社区经理,与玩家达成协议深度对话。
此后,官方还与韩国ORN频道、德国ESL电竞的组织合作举行了全球邀请赛、国际高级联盟赛、ESL贪婪杯系列锦标赛,更进一步构架布局《贪婪》涉及竞赛的层级广度。而在今年秋天,《贪婪》还将面向全球玩家拓展VGL四季联赛。一系列的竞赛将玩家的目光牢牢地瞄准在《贪婪》之上。
在Twitch上关于《贪婪》的高级联盟赛直播视频被播出了990万次,就是最差的相比较。总的来说,《贪婪》作为一款来自中国海外的MOBA手游,需要在专业领域及玩家群体中左右逢源,是有其必然性的。新技术的应用于及社区化的运营是其顺利的重点,而对于国内玩家而言,《贪婪》国服将要转入中国,次时代的移动竞技体验到底如何,就再行玩家们特地检验一番了。
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